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商品訊息描述:

主要設施

  • 11 間禁煙客房
  • 空調
  • 每日客房清潔服務
  • 花園
  • 行李寄存
  • 腳踏車出租

熱情款待

  • 獨立浴缸和淋浴設備
  • 花園
  • 每日客房清潔服務
  • 咖啡機/沖茶器
  • 冰箱 (應要求提供)
  • 微波爐 (應要求提供)

鄰近景點

  • 位於京都中心區
  • 二條城 (1 公里)
  • 京都御所 (2.3 公里)
  • 東本願寺 (2.2 公里)
  • 祇園角 (2.3 公里)
  • 京都塔 (2.6 公里)


商品訊息簡述:



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下面附上一則新聞讓大家了解時事

工商時報【吳筱雯╱台北報導】

市場調查機構IDC表示,2016年VR(虛擬實境)眼鏡出貨量為1,010萬台、AR(擴增實境)僅有10萬台,接下來幾年比起AR,VR將保持主流地位,AR從2019年之後出貨量成長態勢將快速增加,預估2020年VR眼鏡出貨量將上看6,100萬台,AR眼鏡出貨量也會跳增至1,500萬台,AR與VR眼鏡出貨量的5年複合成長率將超過108%。

2016年被視為VR元年,包括宏達電、索尼、Oculus都在2016年開賣首款高階VR眼鏡,更不用說以智慧型手機為螢幕與運算主機、類似Google Cardboard的低價VR眼鏡已經賣到翻掉,而內建螢幕、處理器、繪圖晶片的一體型VR眼鏡也已出來搶市,可以說,業界還在摸索VR軟體與內容,中低價的硬體就已經快要過度擁擠。

至於看好度比VR更好的AR,雖然在寶可夢Pokemon Go手遊帶動下,一度成為菜籃族琅琅上口的名詞,甚至被視為台股對VR熱度放緩的元兇之一,然而若要讓AR脫離簡單的遊戲、前進至一般人日常生活,以AR對運算、投影與成像技術的高要求,可能還要再多等一陣子。

IDC表示,2016年對AR來說旅遊住宿比價網是決定性的一年,不只是因為一般人因為寶可夢的關係而一窺AR的潛力,更是因為許多軟體開發商與研發人員終於能夠摸到微軟的AR眼鏡HoloLens,AR有機會趕上市場需求轉移至運算能力足以與智慧型手機匹敵的其他產品的趨勢,不過,AR技術朝向3C領域商用化才剛起步,要達到一般消費大眾能夠接受的程度,還有一段不短的時間,相較之下,VR在最近幾年仍將是主流。

由於2016年勉強稱得上開始出貨的AR眼鏡,只有微軟HoloLens一款,IDC認為2016年AR眼鏡出貨量僅有10萬台,VR眼鏡(包括高階VR眼鏡、一體機,但不包括Cardboard與只能固定手機在頭部、阻礙光線,而無其他功能的產品)出貨量則有1,010萬台。

而以AR來說,IDC估計在2019年之前出貨量處於緩步成長,2020年才會出現明顯爆發,預估屆時住宿卷AR眼鏡出貨量將達1,500萬台,VR眼鏡屆時出貨量估計可達6,100萬台,IDC進一步估計,2016~2020年AR與VR眼鏡出貨量合計5年複合成長率將高達108.3%。

中國時報【余祥╱台北報導】

一群愛打棒球的台北科技大學學生,夜間想傳接球,卻時常缺乏足夠的燈光,再加上近年來,夜間運動的上班族愈來愈多,因此他們開發出「智慧型夜光魔球」,不但球體本身會發光,還有蜂鳴器提醒落在暗處的魔球位置,還可即時提醒使用者用球數量、球速等,是夜間運動的實用小物。

105年度全國微電腦應用系統設計創作競賽分為機器人、自動控制與儀錶組、信號處理與通訊組和智慧生活組共3組。今年從137個報名團隊,選出78隊晉級決賽,最後擇優選出第一名3隊、第二名6隊,第三名9隊及佳作18隊。北科大團隊的「智慧型夜光魔球」獲信號處理與通訊組冠軍。

北科大電機所學生李振毅表示,團隊利用3D列印技術,印出棒球架構,然後組裝,皮用的是實際的棒球皮,再一針一針縫上去,將所有電路微小化,置於活動式球體內。

使用者開始使用夜光魔球時,系統會根據球的狀態,適時控制球體發光,感測投擲數量及球速,透過藍芽傳遞資料到手機介面,有助於了解投球使力狀況、注意用球數量,讓訓練也能更有效率。此外,App有「用球數量」提醒,即時用聲音警示使用者,更特別設計蜂鳴器,球會發出聲音提醒使用者。

智慧生活組冠軍由淡江大學電機系學生開發的「虛擬實境結合實體弓箭之生存遊戲」獲得。淡江大學電機系學生林政陞說,一般虛擬實境的遊戲只是戴上VR眼鏡配合手把來操作遊戲,但他們製作出實體弓,增強虛擬實境的真實感體驗。

林政陞說,他們的遊戲更利用發熱片、霧化片限時,提供玩家更加身歷其境的觸覺體驗,例如在遊戲中獲得燃燒的能力時,手部就會感受到熱,被僵屍攻擊時,就會被血濺到,都會立即反應在玩家身上。

機器人、自動控制與儀錶組由高雄應用科技大學學生黃宣錡獨立開發的「可遙控水中作業之水陸兩用多功能載具」奪得。黃宣錡說,作品鏡頭和感測器可即時回傳影像等環境資料,進行圖形化控制與分析,有效協助探勘險惡及未知的環境。

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